demi-jeu

Bilan : milieu de partie

De nombreux livres sont impatients de révéler tous leurs secrets. D’autres les distribuent lentement, capturant le lecteur petit à petit. Et tandis que la désorientation par inadvertance est un signe de mauvaise écriture, la désorientation intentionnelle peut être amusante. Cela demande un peu plus de travail et de patience de la part de votre lecteur, mais une fois que vous avez découvert le jeu, vous pouvez ajouter au plaisir inhérent à la lecture, à la tension et au soulagement de la révélation.

MIDDLEGAME adopte l’approche ‘low and slow’, révélant ses secrets petit à petit. C’est efficace parce que McGuire centre une structure d’histoire complexe autour d’intérêts de personnages simples et convaincants pour créer une histoire inhabituelle.

Asphodel Baker, une alchimiste talentueuse qui était négligée et sous-estimée pour être une femme, a eu une excellente idée. Il voulait incarner la Doctrine de l’Ethos, que McGuire décrit comme « l’équilibre entre le langage et les mathématiques » (Kindle emplacement 108). Fondamentalement, Baker croyait que ces deux forces façonnaient le monde et pouvaient y ramener la magie si elles s’incarnaient.

Au moment où notre histoire commence, Asphodel est morte et son travail est poursuivi par James Reed, l’héritier qu’elle s’est construit à partir de cadavres et d’alchimie. Reed crée plusieurs ensembles de boutons de manchette, chacun représentant l’anglais ou les mathématiques. Craignant que son potentiel ne se dévoile trop tôt, il sépare chaque set.

Roger et Dodger (et oui, vous savez, la rime est une abomination) font partie du grand plan de Reed. Roger est langage. Dodger est Math. Nous les trouvons d’abord in medias res, connaissant un moment d’échec, bien que nous ne sachions pas où ils ont échoué. In medias res pourrait même ne pas être exact. Nous rencontrons Roger et Roublard à la fin de leur vie.

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Et puis tout recommence. MID-GAME est structuré autour de chaque « reset », tissant une histoire qui se déroule lentement, alors que Roger et Dodger se bousculent pour en apprendre suffisamment pour trouver la chronologie correcte qui leur permettra de trouver Impossible City (alias leur magie) avant que Reed ne puisse les tourner vers son propres fins.

Bien que l’intrigue puisse être compliquée, ce qui rend HALF A GAME finalement efficace, c’est que les enjeux des personnages sont simples. Roger et Dodger doivent trouver une chronologie où ils n’ont pas perdu confiance l’un en l’autre, où ils s’aiment et se font suffisamment confiance pour traverser le dernier tronçon de la route improbable et atteindre la ville impossible.

MIDDLE GAME m’a laissé deviner, mais dans le bon sens, alors que je voyageais à travers les délais. McGuire garde ses lecteurs orientés pour que vous en sachiez autant que les protagonistes, et pas beaucoup plus, ce qui vous rend encore plus sympathique envers eux.

Ma principale critique serait que le moment « aha » n’a pas fonctionné pour moi à la fin. Plus précisément, le manque de clarté sur les objectifs de Reed a également rendu certaines de ses décisions concernant les jumeaux un peu déroutantes pour moi. Dans l’ensemble, je pense qu’en partie, une meilleure compréhension de ce que représentait Impossible City aurait aidé certains moments à la fin à avoir plus d’impact.

Comme je l’ai mentionné plus tôt, les personnages et leur relation sont vraiment ce qui motive l’histoire. Les histoires sur le voyage dans le temps, la magie, la violence et les multivers peuvent être prises dans ces idées. MIDDLEGAME de McGuire brille parce que son livre se concentre sur la profondeur de la relation entre Roger et Dodger. Et il y a beaucoup de choses sur lesquelles se concentrer.

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Dans MIDDLE GAME, McGuire centre une structure d’histoire complexe autour d’enjeux de personnages simples et convaincants pour créer une histoire inhabituelle.

Leur relation est compliquée, non seulement parce qu’ils incarnent des forces universelles, mais parce que ce sont des gens qui prennent tout le temps des décisions tristes, erronées et terrifiantes. Nous apprenons que dans de nombreuses chronologies, la façon dont ils s’éloignent les uns des autres a des conséquences de fin du monde. Regarder Roger et Dodger naviguer dans leur relation est beau, délicat et très réel alors qu’ils apprennent à arrêter de se fuir et à commencer à courir l’un vers l’autre.

Les fans de McGuire continueront d’apprécier son écriture et son esthétique spécifiques dans MIDDLE GAME et c’est une excellente introduction pour les nouveaux lecteurs à son style engageant.

  • Âge recommandé : 12+
  • Langage: Une quantité modérée de langage fort
  • La violence: Automutilation, tentative de suicide, nombreux meurtres, fusillades, mort
  • Sexe: Aucun

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